多actor实体组合并统一应用变换
开发环境:
Windows 11 家庭中文版
Microsoft Visual Studio Community 2019
demo解决问题:创建了一个球体和立方体的三维可视化,将它们组合成一个装配体,应用变换,调整不透明度,并使用 VTK 显示场景。 
关键流程:
组装: 使用
vtkAssembly将球体和立方体组合成一个装配体,使它们被视为一个单独的实体。变换 对整个装配体应用变换 (
vtkTransform),将其平移到三维空间中的新位置。获取actor集合
assembly->GetActors(collection);, 改变actor不透明度
关键代码:
cpp
// Combine the sphere and cube into an assembly.
/*
创建 vtkProp3D 的层次结构(可转换道具)
vtkAssembly 是一个将 vtkProp3Ds、其子类和其他程序集组合成树状层次结构的对象。vtkProp3Ds 和程序集可以通过只转换层次结构中的根程序集来一起转换。
vtkAssembly 对象可以用来代替 vtkProp3D,因为它是 vtkProp3D 的子类。区别在于,vtkAssembly 会维护一个构成装配体的 vtkProp3D 实例(其 "部件")列表。然后,任何转换(即缩放、旋转、平移)父装配体的操作都会转换其所有部件。请注意,这个过程是递归的:您可以创建由任意深度的装配体和/或 vtkProp3D 组成的组。
*/
vtkNew<vtkAssembly> assembly;
assembly->AddPart(sphereActor);
assembly->AddPart(cubeActor);
// Apply a transform to the whole assembly.
vtkNew<vtkTransform> transform;
transform->PostMultiply(); // This is the key line.
transform->Translate(5.0, 0, 0);
assembly->SetUserTransform(transform);
// Extract each actor from the assembly and change its opacity.
vtkNew<vtkPropCollection> collection;
//遍历assembly
assembly->GetActors(collection);
collection->InitTraversal();
for (vtkIdType i = 0