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多actor实体组合并统一应用变换


开发环境:


demo解决问题:创建了一个球体和立方体的三维可视化,将它们组合成一个装配体,应用变换,调整不透明度,并使用 VTK 显示场景。

关键流程:

  • 组装: 使用 vtkAssembly 将球体和立方体组合成一个装配体,使它们被视为一个单独的实体。

  • 变换 对整个装配体应用变换 (vtkTransform),将其平移到三维空间中的新位置。

  • 获取actor集合assembly->GetActors(collection);, 改变actor不透明度

关键代码:

cpp
  // Combine the sphere and cube into an assembly.
  /*
    创建 vtkProp3D 的层次结构(可转换道具)
    vtkAssembly 是一个将 vtkProp3Ds、其子类和其他程序集组合成树状层次结构的对象。vtkProp3Ds 和程序集可以通过只转换层次结构中的根程序集来一起转换。
    vtkAssembly 对象可以用来代替 vtkProp3D,因为它是 vtkProp3D 的子类。区别在于,vtkAssembly 会维护一个构成装配体的 vtkProp3D 实例(其 "部件")列表。然后,任何转换(即缩放、旋转、平移)父装配体的操作都会转换其所有部件。请注意,这个过程是递归的:您可以创建由任意深度的装配体和/或 vtkProp3D 组成的组。
  */
  vtkNew<vtkAssembly> assembly;
  assembly->AddPart(sphereActor);
  assembly->AddPart(cubeActor);

  // Apply a transform to the whole assembly.
  vtkNew<vtkTransform> transform;
  transform->PostMultiply(); // This is the key line.
  transform->Translate(5.0, 0, 0);

  assembly->SetUserTransform(transform);

  // Extract each actor from the assembly and change its opacity.
  vtkNew<vtkPropCollection> collection;
  //遍历assembly
  assembly->GetActors(collection);
  collection->InitTraversal();
  for (vtkIdType i = 0

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